Hilfe - Spielanleitung
Spielanleitung Durch Klick auf den Button „Neues Spiel“ kann ein neues Spiel eröffnet werden. Der Spieler wählt dabei aus, wer an seinem Tisch Platz nehmen darf und welche Stärke die Mitspieler haben sollen. Natürlich steht es jedem Spieler frei, das bereits eröffnete Spiel eines Mitspielers anzunehmen. Im Spiel werden die Karten des Spielers direkt vor ihm aufgelegt. Durch einen gelben Pfeil wird angezeigt, welcher Spieler gerade am Zug ist. Dem Spieler wird durch ein rotes Rufzeichen angezeigt das er an der Reihe ist. Die Vorhand wird durch eine grüne Fahne gekennzeichnet. Sie ruft zu Beginn das Spiel aus. Anschließend wird jedem Mitspieler nacheinander das Ansagefeld angezeigt, in dem die jeweilige Spielmodifikation gewählt werden kann. Nachdem drei Mal „Weiter“ gesagt wurde, beginnt das Spiel. Um die gewünschte Karte in der Mitte des Spiels abzulegen, klickt der Spieler auf diese Karte und zieht sie mit gedrückter Maustaste in die Spielfeldmitte. Sobald sie dort losgelassen wurde, ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Ist es den Gegnern nicht möglich die Karte des Spielers zu überbieten, so hat dieser Spieler gestochen und der Stich wird neben ihm mit der Rückseite nach oben abgelegt. Der Spieler hat jederzeit die Möglichkeit in seine Stiche einzusehen. Dazu klickt er mit dem Mauszeiger auf den Stapel mit seinen Stichen. Bei einem Rufer können auch die Stiche des Partners eingesehen werden, sobald klar geworden ist, wer mit wem zusammenspielt. Der Punktestand wird neben den Spielnamen der Spieler angezeigt. Die Aufschlüsselung der erreichten Punkte der Spielpartei wird am Ende jeder Runde in einem eigenen Abrechnungsfenster angezeigt. Auf der rechten Seite des Spielfelds werden dem Spieler mehrere Buttons zur Verfügung gestellt: „Ignorieren“, „Spielerinfo“, „Rauswerfen“, „Abmelden“, „Verlassen“ sowie „Ton ein/aus“. Mit „Verlassen“ kann der Spieler aus dem Spiel aussteigen. Des Weiteren wird dem Spieler auf der rechten Seite ein Statusfenster angezeigt. Darin werden ihm die Spieler im Spielraum angezeigt, sowie jene Spieler, die bei der Partie zusehen und jene die gegen ihn antreten möchten. SpielregelnTarock ist ein Kartenspiel für 4 Spieler. Es wird mit 40 Tarock-Karten gespielt (normale Tarockkarten ohne II,III,7,8,9,2,3,4): Tarock I (=Pagat) Tarock IIII bis Tarock XX Tarock XXI (=Mond) Tarock XXII (ohne Beschriftung, =Sküs) Pik 10, Bube, Reiter, Dame, König Kreuz 10, Bube, Reiter, Dame, König Herz As, Bube, Reiter, Dame, König Karo As, Bube, Reiter, Dame, König Karten der Farben Pik, Kreuz, Herz, Karo sind die Farbkarten, die anderen sind die Tarock. Die drei Tarock Pagat, Mond, Sküs nennt man die Trullstücke (und gemeinsam die Trull). Im Spiel werden die Sitzreihenfolge und der erste Rufer zufällig gewählt. In jeder weiteren Runde wird der nächste Spieler im Uhrzeigersinn zum Rufer. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels 10 Karten. Sollte das Blatt eines Mitspielers besonders schlecht sein, werden die Karten neu gemischt. Der Rufer bleibt unverändert. Gründe für erneute Ausgeben der Karten sind:
Anschließend sagen die Spieler, beginnend bei der Vorhand, reihum höhere Spiele an und/oder Zusätze zum angesagten Spiel. Sobald drei Spieler nacheinander "weiter" gesagt haben (nur der Rufer muss zumindest einmal etwas ansagen), ist die Lizitation beendet und das Spiel beginnt. Sobald ein Spieler ein höheres Spiel (Farbensolo schlägt Rufer, Solo schlägt Farbensolo) ansagt, sind die Zusätze für das vorige Spiel wirkungslos (auch alle Kontras). Außerdem kann der Spieler kein höheres Spiel mehr ansagen, wenn der Spieler dem angesagten Spiel bereits zugestimmt hat (entweder durch "weiter" oder durch Zusatzansagen). Danach kann man nur mehr Zusätze melden. Es sind die folgenden Spiele möglich (in aufsteigender Reihenfolge):
Es sind die folgenden Zusätze durch Ansager oder dessen Partner möglich:
Es sind die folgenden Zusätze durch die Gegner möglich:
Zusätzlich zu diesen Spielregeln wurde eine Beschränkung der Ansagemöglichkeiten eingeführt, die "sinnlose" Ansagen möglichst verhindern soll. So z.B. erlaubt es das Programm nicht "Valat" anzusagen, wenn der Spieler ein viel zu schwaches Blatt hat. Dadurch sollen einerseits ungeübte Spieler unterstützt und andererseits Betrügereien erschwert werden. Des Weiteren gelten die folgenden Einschränkungen in Bezug auf Ansagen:
Für die Deklaration der Parteien gilt, dass bei jeder Ansage klar sein muss, ob der Ansager zur Partei des Spielers gehört oder zur Partei des Gegners. In den wenigen Fällen, in denen dies durch die Ansage selbst noch nicht eindeutig ist, sagt ein Gegner zusätzlich „Gegen das Spiel“. Nun spielt die Vorhand aus. Im Spiel herrscht Farb- und Tarockzwang. Kann der Spieler eine Farbe nicht bedienen oder wurde Tarock ausgespielt, muss der Spieler selbst Tarock spielen. Es stechen die Tarock als Atout die Farbkarten. Die Rangfolge der Farbkarten ist von König (höchster) bis As bzw. 10 (niedrigste). Die Rangfolge der Tarock ist vom Sküs (höchste) bis Pagat (niedrigste). Bezüglich Farb- und Stichzwang bestehen die folgenden Extraregeln:
Die Spieler haben verschiedene Möglichkeiten das Spiel zu gewinnen: Gewonnenes/Verlorenes Spiel: Um das Spiel zu gewinnen, muss die Spielpartei zumindest 45 Punkte erzielen. Auch durch ein Kontra ändert sich dieser Wert nicht.
Absolut: Bei einem angesagten Absolut muss die ansagende Partei mindestens 56 Punkte erreichen, um das Absolut zu gewinnen. Ansonsten gilt das Absolut als verloren. Sollte eine Partei diese Punktezahl erreichen ohne Absolut angesagt zu haben, wird es als still gewonnen gewertet.
Pagat: Der Spieler, der im Besitz des Pagat ist, kann Pagat ansagen. Um den angesagten Pagat zu gewinnen, muss der Ansager mit dieser Karte den allerletzten Stich machen. Für den Ansager ist es Pflicht, den Pagat erst zum letzt möglichen Zeitpunkt zu spielen, auch wenn dadurch z.B. das Spiel verloren wird.
Valat: Um einen angesagten Valat zu gewinnen, muss die ansagende Partei alle Stiche machen und nicht nur alle Punkte. Macht eine Partei alle Stiche ohne den Valat angesagt zu haben, gilt er als still gewonnen.
Ein Valat, unabhängig davon ob still oder angesagt, hebt alle anderen Prämien auf. Es gilt also kein Pagat, Mondfang etc. mehr. Auch das Spiel selbst wird daraufhin nicht mehr gewertet, sondern nur mehr der Valat selbst mit seinen Kontras. Aus diesem Grund sind auch keine weiteren Zusätze mehr ansagbar, nachdem Valat gemeldet wurde. Sie werden in der Abrechnung auch nicht berücksichtigt. Die folgenden Regeln kommen im Spiel nicht zum Einsatz:
PunktevergabeDie Zählweise der Karten sieht folgendermaßen aus:
Die Summe aller Kartenwerte im Spiel beträgt 88. Die Gewinnrechnung erfolgt für jede Runde separat und wird sofort nach der Runde zwischen den Spielern ausgeglichen. Der Wert für das Spiel sowie alle Zusätze und stille Prämien werden einzeln berechnet und zusammengezählt. Zuvor führen noch alle Kontras auf das Spiel sowie die Zusätze dazu, dass der jeweilige Wert verdoppelt wird. Weitere (nicht ansagbare) Prämien:
Die Mitglieder der siegreichen Partei bekommen von den Verlierern diesen Wert bezahlt. Bei Solospielen bekommt der Spieler von jedem Gegner den Wert bzw. muss ihn an jeden zahlen. Es gilt die folgende Spezialregel: Beim Farbensolo zählen die Prämien Pagat, Trull und Mondfang nicht, d.h. alle die mit Tarock zu tun haben. Königstrull zählt hingegen schon. Außerdem kann der Pagat gar nicht erst angesagt werden. |
Spielanleitung Durch Klick auf den Button „Neues Spiel“ kann ein neues Spiel eröffnet werden. Der Spieler wählt dabei aus, wer an seinem Tisch Platz nehmen darf und welche Stärke die Mitspieler haben sollen. Natürlich steht es jedem Spieler frei, das bereits eröffnete Spiel eines Mitspielers anzunehmen. Im Spiel werden die Karten des Spielers direkt vor ihm aufgelegt. Durch einen gelben Pfeil wird angezeigt, welcher Spieler gerade am Zug ist. Dem Spieler wird durch ein rotes Rufzeichen angezeigt das er an der Reihe ist. Die Vorhand wird durch eine grüne Fahne gekennzeichnet. Sie ruft zu Beginn das Spiel aus. Anschließend wird jedem Mitspieler nacheinander das Ansagefeld angezeigt, in dem die jeweilige Spielmodifikation gewählt werden kann. Nachdem drei Mal „Weiter“ gesagt wurde, beginnt das Spiel. Um die gewünschte Karte in der Mitte des Spiels abzulegen, klickt der Spieler auf diese Karte und zieht sie mit gedrückter Maustaste in die Spielfeldmitte. Sobald sie dort losgelassen wurde, ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Ist es den Gegnern nicht möglich die Karte des Spielers zu überbieten, so hat dieser Spieler gestochen und der Stich wird neben ihm mit der Rückseite nach oben abgelegt. Der Spieler hat jederzeit die Möglichkeit in seine Stiche einzusehen. Dazu klickt er mit dem Mauszeiger auf den Stapel mit seinen Stichen. Bei einem Rufer können auch die Stiche des Partners eingesehen werden, sobald klar geworden ist, wer mit wem zusammenspielt. Der Punktestand wird neben den Spielnamen der Spieler angezeigt. Die Aufschlüsselung der erreichten Punkte der Spielpartei wird am Ende jeder Runde in einem eigenen Abrechnungsfenster angezeigt. Auf der rechten Seite des Spielfelds werden dem Spieler mehrere Buttons zur Verfügung gestellt: „Ignorieren“, „Spielerinfo“, „Rauswerfen“, „Abmelden“, „Verlassen“ sowie „Ton ein/aus“. Mit „Verlassen“ kann der Spieler aus dem Spiel aussteigen. Des Weiteren wird dem Spieler auf der rechten Seite ein Statusfenster angezeigt. Darin werden ihm die Spieler im Spielraum angezeigt, sowie jene Spieler, die bei der Partie zusehen und jene die gegen ihn antreten möchten. SpielregelnTarock ist ein Kartenspiel für 4 Spieler. Es wird mit 40 Tarock-Karten gespielt (normale Tarockkarten ohne II,III,7,8,9,2,3,4): Tarock I (=Pagat) Tarock IIII bis Tarock XX Tarock XXI (=Mond) Tarock XXII (ohne Beschriftung, =Sküs) Pik 10, Bube, Reiter, Dame, König Kreuz 10, Bube, Reiter, Dame, König Herz As, Bube, Reiter, Dame, König Karo As, Bube, Reiter, Dame, König Karten der Farben Pik, Kreuz, Herz, Karo sind die Farbkarten, die anderen sind die Tarock. Die drei Tarock Pagat, Mond, Sküs nennt man die Trullstücke (und gemeinsam die Trull). Im Spiel werden die Sitzreihenfolge und der erste Rufer zufällig gewählt. In jeder weiteren Runde wird der nächste Spieler im Uhrzeigersinn zum Rufer. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels 10 Karten. Sollte das Blatt eines Mitspielers besonders schlecht sein, werden die Karten neu gemischt. Der Rufer bleibt unverändert. Gründe für erneute Ausgeben der Karten sind:
Anschließend sagen die Spieler, beginnend bei der Vorhand, reihum höhere Spiele an und/oder Zusätze zum angesagten Spiel. Sobald drei Spieler nacheinander "weiter" gesagt haben (nur der Rufer muss zumindest einmal etwas ansagen), ist die Lizitation beendet und das Spiel beginnt. Sobald ein Spieler ein höheres Spiel (Farbensolo schlägt Rufer, Solo schlägt Farbensolo) ansagt, sind die Zusätze für das vorige Spiel wirkungslos (auch alle Kontras). Außerdem kann der Spieler kein höheres Spiel mehr ansagen, wenn der Spieler dem angesagten Spiel bereits zugestimmt hat (entweder durch "weiter" oder durch Zusatzansagen). Danach kann man nur mehr Zusätze melden. Es sind die folgenden Spiele möglich (in aufsteigender Reihenfolge):
Es sind die folgenden Zusätze durch Ansager oder dessen Partner möglich:
Es sind die folgenden Zusätze durch die Gegner möglich:
Zusätzlich zu diesen Spielregeln wurde eine Beschränkung der Ansagemöglichkeiten eingeführt, die "sinnlose" Ansagen möglichst verhindern soll. So z.B. erlaubt es das Programm nicht "Valat" anzusagen, wenn der Spieler ein viel zu schwaches Blatt hat. Dadurch sollen einerseits ungeübte Spieler unterstützt und andererseits Betrügereien erschwert werden. Des Weiteren gelten die folgenden Einschränkungen in Bezug auf Ansagen:
Für die Deklaration der Parteien gilt, dass bei jeder Ansage klar sein muss, ob der Ansager zur Partei des Spielers gehört oder zur Partei des Gegners. In den wenigen Fällen, in denen dies durch die Ansage selbst noch nicht eindeutig ist, sagt ein Gegner zusätzlich „Gegen das Spiel“. Nun spielt die Vorhand aus. Im Spiel herrscht Farb- und Tarockzwang. Kann der Spieler eine Farbe nicht bedienen oder wurde Tarock ausgespielt, muss der Spieler selbst Tarock spielen. Es stechen die Tarock als Atout die Farbkarten. Die Rangfolge der Farbkarten ist von König (höchster) bis As bzw. 10 (niedrigste). Die Rangfolge der Tarock ist vom Sküs (höchste) bis Pagat (niedrigste). Bezüglich Farb- und Stichzwang bestehen die folgenden Extraregeln:
Die Spieler haben verschiedene Möglichkeiten das Spiel zu gewinnen: Gewonnenes/Verlorenes Spiel: Um das Spiel zu gewinnen, muss die Spielpartei zumindest 45 Punkte erzielen. Auch durch ein Kontra ändert sich dieser Wert nicht.
Absolut: Bei einem angesagten Absolut muss die ansagende Partei mindestens 56 Punkte erreichen, um das Absolut zu gewinnen. Ansonsten gilt das Absolut als verloren. Sollte eine Partei diese Punktezahl erreichen ohne Absolut angesagt zu haben, wird es als still gewonnen gewertet.
Pagat: Der Spieler, der im Besitz des Pagat ist, kann Pagat ansagen. Um den angesagten Pagat zu gewinnen, muss der Ansager mit dieser Karte den allerletzten Stich machen. Für den Ansager ist es Pflicht, den Pagat erst zum letzt möglichen Zeitpunkt zu spielen, auch wenn dadurch z.B. das Spiel verloren wird.
Valat: Um einen angesagten Valat zu gewinnen, muss die ansagende Partei alle Stiche machen und nicht nur alle Punkte. Macht eine Partei alle Stiche ohne den Valat angesagt zu haben, gilt er als still gewonnen.
Ein Valat, unabhängig davon ob still oder angesagt, hebt alle anderen Prämien auf. Es gilt also kein Pagat, Mondfang etc. mehr. Auch das Spiel selbst wird daraufhin nicht mehr gewertet, sondern nur mehr der Valat selbst mit seinen Kontras. Aus diesem Grund sind auch keine weiteren Zusätze mehr ansagbar, nachdem Valat gemeldet wurde. Sie werden in der Abrechnung auch nicht berücksichtigt. Die folgenden Regeln kommen im Spiel nicht zum Einsatz:
PunktevergabeDie Zählweise der Karten sieht folgendermaßen aus:
Die Summe aller Kartenwerte im Spiel beträgt 88. Die Gewinnrechnung erfolgt für jede Runde separat und wird sofort nach der Runde zwischen den Spielern ausgeglichen. Der Wert für das Spiel sowie alle Zusätze und stille Prämien werden einzeln berechnet und zusammengezählt. Zuvor führen noch alle Kontras auf das Spiel sowie die Zusätze dazu, dass der jeweilige Wert verdoppelt wird. Weitere (nicht ansagbare) Prämien:
Die Mitglieder der siegreichen Partei bekommen von den Verlierern diesen Wert bezahlt. Bei Solospielen bekommt der Spieler von jedem Gegner den Wert bzw. muss ihn an jeden zahlen. Es gilt die folgende Spezialregel: Beim Farbensolo zählen die Prämien Pagat, Trull und Mondfang nicht, d.h. alle die mit Tarock zu tun haben. Königstrull zählt hingegen schon. Außerdem kann der Pagat gar nicht erst angesagt werden. |



