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Hilfe - Spielanleitung

Spielbedienung

Alle Details zur Spielbedienung von Multiplayer Spielen sind in der Allgemeinen Spielbedienung zu finden.

Spielregeln

Bei Mäxchen handelt es sich um ein Würfelspiel für 2 bis 6 Spieler. Gespielt wird mit 2 Würfeln. Jeder Spieler bekommt eine gewisse Anzahl an Jetons (2 bis 4). Der Spieler, der am Ende noch Jetons besitzt, gewinnt das Spiel.

Zu Anfang des Spiels würfelt der erste Spieler und sieht sich den Wurf an, hält diesen aber vor den anderen Spielern verdeckt. Alternativ kann er den Würfelbecher auch nicht aufdecken. Danach sagt er einen beliebigen Würfelwert an. Dabei wird die höhere Augenzahl als Zehnerstelle gezählt und die niederer als Einerstelle (z.B.: 3er und 5er ergibt die Ansage 53). Zwei gleiche Würfel werden als Pasch bezeichnet (z.B.: 2er Pasch). Ein 1er und ein 2er gelten als Mäxchen und sind der höchst mögliche Wurf.

Der zweite Spieler hat nun die folgenden Möglichkeiten:
  • Würfeln und weitergeben
  • Verdeckt würfeln und weitergeben
  • Weitergeben ohne zu Würfeln oder
  • Aufdecken

In den ersten beiden Fällen muss der Spieler nach dem Würfeln zumindest gleich viel, wie zuvor ausgerufen wurde, ansagen. Dies gilt auch, wenn er eigentlich weniger gewürfelt hat. In diesem Fall muss er bei der Ansage bluffen.

Wenn er den Wurf weitergibt ohne zu Würfeln, muss er einen Wert ansagen der zumindest um eins höher als der zuvor genannte ist.

Deckt er den Wurf auf, wird der Sieger dieser Runde ermittelt. Ist der aufgedeckte Wert niedriger als der angesagte Wert, verliert der Ansager einen Jeton. Ist der aufgedeckte Wert zumindest gleich hoch wie der angesagte Wert, verliert der Spieler der aufgedeckt hat einen Jeton.

Rangfolge aller möglichen Würfe:

31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 21
Themen
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Spielregeln

Bei Mäxchen handelt es sich um ein Würfelspiel für 2 bis 6 Spieler. Gespielt wird mit 2 Würfeln. Jeder Spieler bekommt eine gewisse Anzahl an Jetons (2 bis 4). Der Spieler, der am Ende noch Jetons besitzt, gewinnt das Spiel.

Zu Anfang des Spiels würfelt der erste Spieler und sieht sich den Wurf an, hält diesen aber vor den anderen Spielern verdeckt. Alternativ kann er den Würfelbecher auch nicht aufdecken. Danach sagt er einen beliebigen Würfelwert an. Dabei wird die höhere Augenzahl als Zehnerstelle gezählt und die niederer als Einerstelle (z.B.: 3er und 5er ergibt die Ansage 53). Zwei gleiche Würfel werden als Pasch bezeichnet (z.B.: 2er Pasch). Ein 1er und ein 2er gelten als Mäxchen und sind der höchst mögliche Wurf.

Der zweite Spieler hat nun die folgenden Möglichkeiten:
  • Würfeln und weitergeben
  • Verdeckt würfeln und weitergeben
  • Weitergeben ohne zu Würfeln oder
  • Aufdecken

In den ersten beiden Fällen muss der Spieler nach dem Würfeln zumindest gleich viel, wie zuvor ausgerufen wurde, ansagen. Dies gilt auch, wenn er eigentlich weniger gewürfelt hat. In diesem Fall muss er bei der Ansage bluffen.

Wenn er den Wurf weitergibt ohne zu Würfeln, muss er einen Wert ansagen der zumindest um eins höher als der zuvor genannte ist.

Deckt er den Wurf auf, wird der Sieger dieser Runde ermittelt. Ist der aufgedeckte Wert niedriger als der angesagte Wert, verliert der Ansager einen Jeton. Ist der aufgedeckte Wert zumindest gleich hoch wie der angesagte Wert, verliert der Spieler der aufgedeckt hat einen Jeton.

Rangfolge aller möglichen Würfe:

31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 21