Hilfe - Spielanleitung
| Backgammon online spielen Bevor ein neues Spiel eröffnet oder eine bereits eröffnete Partie angenommen wird, muss der Spielmodus ausgewählt werden. Die einzelnen Modi unterscheiden sich durch die Anzahl der Partien bzw. durch die Zeit, die pro Zug zur Verfügung steht. 3 Möglichkeiten stehen zur Auswahl: Spielmodus A) Einzelspiel Wird kein anderer Modus ausgewählt, so ist die Standardeinstellung das Einzelspiel. Zu Spielbeginn erhält jeder Spieler einen Zeitbonus von 2 Minuten für seine Züge. Die Stoppuhr beginnt zu laufen, sobald ein Spieler an der Reihe ist. Gelingt der Zug innerhalb von 20 Sekunden, wird der Zeitbonus für den nächsten Zug wieder auf das Ausgangsniveau von 2 Minuten aufgestockt. Dauert das Ziehen der Steine jedoch länger als 20 Sekunden, erhält der Spieler für den darauf folgenden Zug kein zusätzliches Zeitguthaben. Verliert ein Spieler die Verbindung zum Server, kommen die Regeln „Verbindungsverlust bei Multiplayerspielen“ zur Anwendung (siehe Hilfe/Website/Verbindungsverlust). B) Blitzspiel Anders als beim Einzelspiel, erhält jeder Spieler zu Beginn des Spiels nur 30 Sekunden Zeitguthaben und die Spielzeit pro Zug ist auf 10 Sekunden verkürzt. Braucht ein Spieler mehr als 10 Sekunden für seinen Zug, so erhält er keine 10-Sekunden-Gutschrift für den darauf folgenden Zug. Dieser Modus empfiehlt sich also für all jene, die ein schnelles Spiel machen wollen. Wir empfehlen im Modus Blitzspiel die Funktion „Automatisches Würfeln“ zu aktivieren, um keine wertvollen Sekunden mit dem Würfeln zu verschwenden. C) Match Für ein Backgammon-Match legen die Spieler vor Spielstart fest, auf wie viele Punkte sie spielen möchten (3, 5, oder 9 Punkte stehen zur Auswahl). Wie beim Einzelspiel beträgt das Zeitguthaben 2 Minuten und die Zugzeit 20 Sekunden. Im Modus Match wird die Crawford-Regel angewandt: Wenn ein Spieler den Matchpoint erreicht, also einen Punkt vor dem Gewinn der Partie steht, darf sein Gegner den Verdoppelungswürfel im darauf folgenden Spiel nicht einsetzen. In den nachfolgenden Spielen kann der Verdoppelungswürfel wieder wie gewohnt verwendet werden. HINWEIS: Im Match-Modus kommen Sonderregelungen bei Verbindungsverlust zum Einsatz: Bricht im Spiel die Verbindung zum Spieleserver ab, übernimmt ein Computergegner die Rolle des ausgefallenen Kontrahenten. Gelingt es diesem nicht die Verbindung wieder herzustellen, spielt der Computergegner die Partie zu Ende. Ab Spielende hat der Spieler, der die Verbindung verloren hat, 2 Minuten Zeit um auf den Button „Weiter“ zu klicken und damit die nächste Spielrunde wieder selbst zu bestreiten. Wenn es ihm nicht gelingt, wird das Backgammon-Match abgebrochen. Andernfalls gilt für die Punktewertung: 1) Gewinnt der automatische Spieler das Spiel wird der Sieg nicht gewertet. 2) Besiegt der Mitspieler den Computergegner, erhält er die entsprechende Punkteanzahl. SpielbedienungDie Spielsteine können durch drag and drop am Backgammon-Brett bewegt werden.Sonderfunktionen: Mit dem Verdoppelungswürfel wird die Siegerpunktezahl verdoppelt. Dabei gilt, ein Spieler kann die Verdoppelungsfunktion nie zweimal hintereinander anwenden. Setzt Spieler A den Würfel ein, kann Spieler B mitgehen (take), ebenfalls verdoppeln (redouble) oder aufgeben (pass). Take bedeutet, die vom Gegner angesetzte Punkteanzahl annehmen. Ein Redouble spielen heißt, derWürfel wird auf 4 gedreht. Bei pass gilt die Partie für Spieler B als verloren. Im Backgammon kann man auch Beavern, d.h. Spieler B behält nach dem Zurückdoppeln den Verdoppelungswürfel ein und zwingt damit Spieler A zum Annehmen oder Aufgeben. Das automatische Würfeln empfiehlt sich insbesondere im Modus Blitzspiel. HINWEIS: Um den Verdoppelungswürfel einzusetzen, müssen Sie vorher die Funktion „Automatisches Würfeln“ ausschalten! Wenn keine gegnerischen Steine mehr die eigenen gefährden und der Spielausgang somit absehbar ist, kann man das Spiel vom Computer (Funtktion: „Automatisches Fertigspielen“ )fertig spielen lassen. BackgammonspielregelnSpielbrett Backgammon ist ein Brettspiel für 2 Spieler. Das Brett besteht aus 4 Boards, die wiederum in je 6 Felder aufgeteilt sind. Die Spieler erhalten je 15 Spielsteine, die in gegengleicher Zugrichtung in das Home Board gezogen und dann hinausgewürfelt werden müssen. Wer als erster keine Spielsteine mehr am Brett hat, gewinnt die Backgammon-Partie. Würfeln Die Spieler würfeln abwechselnd mit je 2 Würfeln und bewegen ihre Steine entsprechend den gewürfelten Augenzahlen. Die Punktezahlen werden nicht zusammengezählt sondern einzeln gesetzt. Es ist jedoch erlaubt, beide Augenzahlen mit demselben Stein zu ziehen. Würfelt ein Spieler einen Pasch, also 2 mal die gleiche Zahlen, so wird die gewürfelte Augenzahl insgesamt viermal gezogen (z.B. 4 mal 3). Ziehen Die Spielrichtung ist mit einem roten bzw. weißen Pfeil gekennzeichnet und verläuft für Spieler A in gegengesetzte Zugrichtung von Spieler B. Die Spielsteine können nur auf offene Felder gesetzt werden kann, d.h. auf Felder mit maximal einem fremden Stein. Wird ein Spielstein auf ein Feld gezogen, das von einem einzelnen gegnerischen Stein besetzt ist, so wird dieser geschlagen. Der geschlagene Stein wird auf die Bar in der Mitte des Spielbretts gelegt und muss von seinem Besitzer wieder ins Outer Board hinein gewürfelt werden. Dabei gilt, erst wenn es gelungen ist, den Stein vom Ausgangspunkt zurück ins Spiel zu bringen, darf der betroffene Spieler auch wieder mit anderen Spielsteinen ziehen. Auswürfeln Hat ein Spieler alle seine Steine in sein Home Board gebracht, darf er mit dem Auswürfeln beginnen. Dafür würfelt er wie gewohnt und zieht dann Stein für Stein vom Spielbrett ins Ablagefeld. Spielende Gelingt es Spieler A alle seine Steine abzutragen, ohne dass Spieler B auch nur einen einzigen Spielstein rausgewürfelt hat, gewinnt Spieler A einen Gammon. Befindet sich darüber hinaus mindestens ein Stein von Spieler B auf der Bar, hat der Sieger einen Backgammon erreicht. (Mehr dazu, siehe Punktewertung) Das Spiel kann durch Klick auf den Button „Beenden“ abgebrochen werden, was dem Rückzug eines Spielers gleichkommt. Die Partie gilt jedoch nur dann als beendet, wenn der Gegner diesen annimmt. PunktewertungSiegerpunkte Zu Spielende erhält der Sieger 1, 2 oder 3 Punkte, je nachdem wie hoch er gewinnt: Hat der Verlierer alle Steine am Backgammon-Brett und noch mindestens einen davon im Outer Board, erhält der Gewinner 3 Punkte (Backgammon). 2 Punkte gibt es zu holen, wenn der Gegner noch alle Steine am Brett hat (Gammon). Alle anderen Gewinne werden mit einem Punkt belohnt. Gibt Spieler A auf, wird der Sieg als Gammon gewertet, sofern dieser mindestens 60 Spielpunkte im Rückstand zu Spieler B ist (Anzeige rechts des Spielbretts) und noch keinen einzigen Stein rausgewürfelt hat. Der Spielcomputer akzeptiert einen Gammon erst dann, wenn Spieler A die Frage „Wollen Sie wirklich einen Gammon aufgeben?“ positiv beantwortet und Spieler B den Rückzug akzeptiert hat. Verdoppelungswürfel Spielt Spieler A einen Beaver, so behält er, wie bereits weiter oben erwähnt, nach dem Zurückdoppeln den Verdoppelungswürfel ein. Für die Punktewertung bedeutet das folgendes: Spieler A bietet Spieler B den Verdoppelungswürfel an, dieser nimmt ihn an und setzt seinerseits die Dopplerfunktion ein. Gibt Spieler A nun auf, gewinnt Spieler B und erhält 2 Mal die erzielten Siegerpunkte. Nimmt Spieler A jedoch an, steht der Verdoppelungswürfel auf 4 und verbleibt bei Spieler B. Neben dem Spielbrett zeigt ein Feld die aktuelle Zweier-Potenz des Verdoppelungswürfels an. Maximaler Multiplikator ist 64. |
| Backgammon online spielen Bevor ein neues Spiel eröffnet oder eine bereits eröffnete Partie angenommen wird, muss der Spielmodus ausgewählt werden. Die einzelnen Modi unterscheiden sich durch die Anzahl der Partien bzw. durch die Zeit, die pro Zug zur Verfügung steht. 3 Möglichkeiten stehen zur Auswahl: Spielmodus A) Einzelspiel Wird kein anderer Modus ausgewählt, so ist die Standardeinstellung das Einzelspiel. Zu Spielbeginn erhält jeder Spieler einen Zeitbonus von 2 Minuten für seine Züge. Die Stoppuhr beginnt zu laufen, sobald ein Spieler an der Reihe ist. Gelingt der Zug innerhalb von 20 Sekunden, wird der Zeitbonus für den nächsten Zug wieder auf das Ausgangsniveau von 2 Minuten aufgestockt. Dauert das Ziehen der Steine jedoch länger als 20 Sekunden, erhält der Spieler für den darauf folgenden Zug kein zusätzliches Zeitguthaben. Verliert ein Spieler die Verbindung zum Server, kommen die Regeln „Verbindungsverlust bei Multiplayerspielen“ zur Anwendung (siehe Hilfe/Website/Verbindungsverlust). B) Blitzspiel Anders als beim Einzelspiel, erhält jeder Spieler zu Beginn des Spiels nur 30 Sekunden Zeitguthaben und die Spielzeit pro Zug ist auf 10 Sekunden verkürzt. Braucht ein Spieler mehr als 10 Sekunden für seinen Zug, so erhält er keine 10-Sekunden-Gutschrift für den darauf folgenden Zug. Dieser Modus empfiehlt sich also für all jene, die ein schnelles Spiel machen wollen. Wir empfehlen im Modus Blitzspiel die Funktion „Automatisches Würfeln“ zu aktivieren, um keine wertvollen Sekunden mit dem Würfeln zu verschwenden. C) Match Für ein Backgammon-Match legen die Spieler vor Spielstart fest, auf wie viele Punkte sie spielen möchten (3, 5, oder 9 Punkte stehen zur Auswahl). Wie beim Einzelspiel beträgt das Zeitguthaben 2 Minuten und die Zugzeit 20 Sekunden. Im Modus Match wird die Crawford-Regel angewandt: Wenn ein Spieler den Matchpoint erreicht, also einen Punkt vor dem Gewinn der Partie steht, darf sein Gegner den Verdoppelungswürfel im darauf folgenden Spiel nicht einsetzen. In den nachfolgenden Spielen kann der Verdoppelungswürfel wieder wie gewohnt verwendet werden. HINWEIS: Im Match-Modus kommen Sonderregelungen bei Verbindungsverlust zum Einsatz: Bricht im Spiel die Verbindung zum Spieleserver ab, übernimmt ein Computergegner die Rolle des ausgefallenen Kontrahenten. Gelingt es diesem nicht die Verbindung wieder herzustellen, spielt der Computergegner die Partie zu Ende. Ab Spielende hat der Spieler, der die Verbindung verloren hat, 2 Minuten Zeit um auf den Button „Weiter“ zu klicken und damit die nächste Spielrunde wieder selbst zu bestreiten. Wenn es ihm nicht gelingt, wird das Backgammon-Match abgebrochen. Andernfalls gilt für die Punktewertung: 1) Gewinnt der automatische Spieler das Spiel wird der Sieg nicht gewertet. 2) Besiegt der Mitspieler den Computergegner, erhält er die entsprechende Punkteanzahl. SpielbedienungDie Spielsteine können durch drag and drop am Backgammon-Brett bewegt werden.Sonderfunktionen: Mit dem Verdoppelungswürfel wird die Siegerpunktezahl verdoppelt. Dabei gilt, ein Spieler kann die Verdoppelungsfunktion nie zweimal hintereinander anwenden. Setzt Spieler A den Würfel ein, kann Spieler B mitgehen (take), ebenfalls verdoppeln (redouble) oder aufgeben (pass). Take bedeutet, die vom Gegner angesetzte Punkteanzahl annehmen. Ein Redouble spielen heißt, derWürfel wird auf 4 gedreht. Bei pass gilt die Partie für Spieler B als verloren. Im Backgammon kann man auch Beavern, d.h. Spieler B behält nach dem Zurückdoppeln den Verdoppelungswürfel ein und zwingt damit Spieler A zum Annehmen oder Aufgeben. Das automatische Würfeln empfiehlt sich insbesondere im Modus Blitzspiel. HINWEIS: Um den Verdoppelungswürfel einzusetzen, müssen Sie vorher die Funktion „Automatisches Würfeln“ ausschalten! Wenn keine gegnerischen Steine mehr die eigenen gefährden und der Spielausgang somit absehbar ist, kann man das Spiel vom Computer (Funtktion: „Automatisches Fertigspielen“ )fertig spielen lassen. BackgammonspielregelnSpielbrett Backgammon ist ein Brettspiel für 2 Spieler. Das Brett besteht aus 4 Boards, die wiederum in je 6 Felder aufgeteilt sind. Die Spieler erhalten je 15 Spielsteine, die in gegengleicher Zugrichtung in das Home Board gezogen und dann hinausgewürfelt werden müssen. Wer als erster keine Spielsteine mehr am Brett hat, gewinnt die Backgammon-Partie. Würfeln Die Spieler würfeln abwechselnd mit je 2 Würfeln und bewegen ihre Steine entsprechend den gewürfelten Augenzahlen. Die Punktezahlen werden nicht zusammengezählt sondern einzeln gesetzt. Es ist jedoch erlaubt, beide Augenzahlen mit demselben Stein zu ziehen. Würfelt ein Spieler einen Pasch, also 2 mal die gleiche Zahlen, so wird die gewürfelte Augenzahl insgesamt viermal gezogen (z.B. 4 mal 3). Ziehen Die Spielrichtung ist mit einem roten bzw. weißen Pfeil gekennzeichnet und verläuft für Spieler A in gegengesetzte Zugrichtung von Spieler B. Die Spielsteine können nur auf offene Felder gesetzt werden kann, d.h. auf Felder mit maximal einem fremden Stein. Wird ein Spielstein auf ein Feld gezogen, das von einem einzelnen gegnerischen Stein besetzt ist, so wird dieser geschlagen. Der geschlagene Stein wird auf die Bar in der Mitte des Spielbretts gelegt und muss von seinem Besitzer wieder ins Outer Board hinein gewürfelt werden. Dabei gilt, erst wenn es gelungen ist, den Stein vom Ausgangspunkt zurück ins Spiel zu bringen, darf der betroffene Spieler auch wieder mit anderen Spielsteinen ziehen. Auswürfeln Hat ein Spieler alle seine Steine in sein Home Board gebracht, darf er mit dem Auswürfeln beginnen. Dafür würfelt er wie gewohnt und zieht dann Stein für Stein vom Spielbrett ins Ablagefeld. Spielende Gelingt es Spieler A alle seine Steine abzutragen, ohne dass Spieler B auch nur einen einzigen Spielstein rausgewürfelt hat, gewinnt Spieler A einen Gammon. Befindet sich darüber hinaus mindestens ein Stein von Spieler B auf der Bar, hat der Sieger einen Backgammon erreicht. (Mehr dazu, siehe Punktewertung) Das Spiel kann durch Klick auf den Button „Beenden“ abgebrochen werden, was dem Rückzug eines Spielers gleichkommt. Die Partie gilt jedoch nur dann als beendet, wenn der Gegner diesen annimmt. PunktewertungSiegerpunkte Zu Spielende erhält der Sieger 1, 2 oder 3 Punkte, je nachdem wie hoch er gewinnt: Hat der Verlierer alle Steine am Backgammon-Brett und noch mindestens einen davon im Outer Board, erhält der Gewinner 3 Punkte (Backgammon). 2 Punkte gibt es zu holen, wenn der Gegner noch alle Steine am Brett hat (Gammon). Alle anderen Gewinne werden mit einem Punkt belohnt. Gibt Spieler A auf, wird der Sieg als Gammon gewertet, sofern dieser mindestens 60 Spielpunkte im Rückstand zu Spieler B ist (Anzeige rechts des Spielbretts) und noch keinen einzigen Stein rausgewürfelt hat. Der Spielcomputer akzeptiert einen Gammon erst dann, wenn Spieler A die Frage „Wollen Sie wirklich einen Gammon aufgeben?“ positiv beantwortet und Spieler B den Rückzug akzeptiert hat. Verdoppelungswürfel Spielt Spieler A einen Beaver, so behält er, wie bereits weiter oben erwähnt, nach dem Zurückdoppeln den Verdoppelungswürfel ein. Für die Punktewertung bedeutet das folgendes: Spieler A bietet Spieler B den Verdoppelungswürfel an, dieser nimmt ihn an und setzt seinerseits die Dopplerfunktion ein. Gibt Spieler A nun auf, gewinnt Spieler B und erhält 2 Mal die erzielten Siegerpunkte. Nimmt Spieler A jedoch an, steht der Verdoppelungswürfel auf 4 und verbleibt bei Spieler B. Neben dem Spielbrett zeigt ein Feld die aktuelle Zweier-Potenz des Verdoppelungswürfels an. Maximaler Multiplikator ist 64. |



