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Hilfe - Spielanleitung

Schnapsen ist ein Kartenspiel für 2 Spieler. Gespielt wird mit Ass, Zehner, König, Dame und Bube in 4 Farben, also insgesamt mit 20 Karten.

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 5 Karten. 1 Karte wird als Atout aufgedeckt. Die restlichen Karten bilden den Talon und liegen verdeckt auf einem Stapel in der Tischmitte. Farb-, Stich- und Trumpfzwang herrscht erst, wenn der Talon aufgebraucht ist oder wenn ein Spieler zudreht.

Gewinner des Spiels ist der Spieler, der zuerst 66 Augen erreicht oder den letzten Stich macht. Geschrieben wird beim Schnapsen von oben (7 Punkten) nach unten (0 Punkten). Der Gewinner schreibt zwischen 1 und 3 Punkten pro Runde herunter, je nachdem wie viele Augen der Verlierer erreicht hat.

HINWEIS: Für alle spezifischen Begriffe der Spielanleitung findet sich unten im Glossar eine Definition.

Navigation

Jeder Spieler sieht vor sich sein eigenes Kartenblatt aufgefächert liegen. Um eine Karte auszuspielen, muss diese angeklickt und auf das Spielfeld gezogen werden. Die erzielten Stiche werden verdeckt neben den aufgefächerten Karten des stechenden Spielers abgelegt. Rechts am Spieltisch befindet sich der Button „Zudrehen“, der immer für jenen Spieler aktiv ist, der gerade zum Ausspielen an der Reihe ist. Klickt ein Spieler auf diesen Button, wird die bisher offen liegende Trumpfkarte umgedreht und der Talon somit gesperrt. Nun können keine Karten mehr vom Stapel abgehoben werden. Beim Zudrehen tritt eine wichtige Regeländerung ein: ab sofort gelten Farb-, Stich- und Trumpfzwang.

Spielregeln Schnapsen

Schnapsen ist ein Kartenspiel für 2 Spieler. Gespielt wird mit 10er, Bube, Dame, König und Ass in 4 Farben, also insgesamt mit 20 Karten. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 5 Karten. 1 Karte wird als Atout aufgedeckt; zusätzlich erinnert eine Anzeige die Spieler an die jeweilige Atout-Farbe ( z.B. „Herz ist Atout). Die restlichen Karten bilden den Talon und liegen verdeckt auf einem Stapel in der Tischmitte. Hat ein Spieler den Atout-Bube in seinem Blatt, kann er ihn, sobald er mit dem Ausspielen an der Reihe ist, gegen die offen liegende Atout-Karte austauschen.

Wer zuerst 66 Augen erreicht oder den letzten Stich macht, gewinnt das Spiel.

Der Spieler, der vom Spielcomputer zum Ausspielen aufgefordert wird, zieht eine beliebige Karte mittels drag and drop in die Mitte des Spieltisches. Der Gegner spielt ebenfalls eine Karte seiner Wahl aus und sticht, oder gibt zu. Die gestochenen Karten werden verdeckt zur Seite gelegt. Der Spieler, der den Stich macht, nimmt als erster eine neue Karte vom Talon, lässt seinen Gegner ebenfalls eine Karte abheben, und spielt dann aus.

Stechen

Solange sich Karten im Talon befinden, kann der Gegner eine beliebige Karte zugeben. Grundsätzlich macht die Karte mit der höheren Augenzahl den Stich, es sei denn eine der beiden Karten ist Atout. Atout-Karten haben immer einen höheren Wert als normale Karten. Innerhalb der Atout-Karten gilt die gleiche Reihenfolge, wie bei den anderen Farben (Ass, Zehner, König, Dame, Bube).

Farb-, Stich- und Trumpfzwang

Wenn alle Karten des Talons aufgebraucht sind oder ein Spieler zugedreht hat, gilt Farb-, Stich- und Trumpfzwang. Das bedeutet, der 2. Spieler muss seine höchste Karte der gleichen Farbe zugeben (Farb- und Stichzwang). Besitzt er keine Karte der ausgespielten Farbe im Blatt, muss er Atout spielen (Trumpfzwang).

Ansagen

Hat ein Spieler Dame und König der gleichen Farbe in seinem Blatt, kann er 20 oder, wenn es sich um Atout handelt, 40 ansagen. Oberhalb des Kartenblatts erscheint der Button „20er“ bzw. „40er“; durch Klick auf den Button wird das Paar angesagt. Anschließend muss der Spieler entweder Dame oder König des Paars ausspielen.

Gewinnen

Wer zuerst die Augensumme von 66 erreicht oder den letzten Stich macht, gewinnt das Spiel. Die Augensumme ergibt sich durch Zusammenzählen aller gewonnen Stiche plus 20er bzw. 40er Ansagen. Reicht ein 20er oder 40er aus, um mindestens 66 Augen zu erzielen, kann die Runde mit der Ansage beendet werden, ohne dass anschließend ausgespielt wird. Ein Spiel erstreckt sich über mehrere Runden. Die Partie ist beendet, sobald ein Spieler von 7 Punkten auf 0 Punkte heruntergeschrieben hat. Auch wenn einer der beiden Spieler die Fortsetzung des Spiels nicht bestätigt, ist die Partie zu Ende.

Punkte

Relevant für die Anzahl der Gewinnpunkte ist die Gesamtaugenzahl der Stiche des Verlierers. Die Karten werden wie folgt gerechnet:

Ass: 11 Augen
Zehner: 10 Augen
König: 4 Augen
Dame: 3 Augen
Bube: 2 Augen

Hat der Verlierer keinen einzigen Stich gemacht, also 0 Augen erzielt, schreibt der Gewinner 3 Punkte. Hat der Verlierer 2-32 Augen erreicht, gibt es für seinen Gegner 2 Gewinnpunkte. Ab 33 Augen, schreibt der Gewinner 1 Punkt.

Zudrehen

Dreht ein Spieler zu, muss er auf jeden Fall 66 Punkte erreichen, um das Spiel für sich zu entscheiden. Die Anzahl der Gewinnpunkte ist abhängig von der Augenzahl des Gegners zum Zeitpunkt des Zudrehens. Gelingt es dem Zudreher nicht die erforderlichen 66 Punkte zu erreichen, gewinnt sein Gegner 3 Punkte, wenn er zum Zeitpunkt des Zudrehens noch keinen Stich hatte, sonst erhält er 2 Gewinnpunkte.

Glossar

Atout Auch Trumpf genannt, ist jene Farbe, deren Karten in der Spielrunde alle anderen überstechen. Der Atout wird zu Beginn der Runde festgelegt und in der Mitte des Spieltisches angezeigt.
Augen Der Wert einer Karte.
Blatt Alle Karten, die ein Spieler in der Hand hält.
Farbe Alle Karten, die das gleiche Symbol haben, gehören einer Farbe an. Es gibt 4 Farben: Herz, Karo, Pik und Kreuz.
Farbzwang Auf die ausgespielte Karte einer Farbe, muss der andere Spieler eine Karte derselben Farbe (falls vorhanden) zugeben.
Paar Besitzt ein Spieler Dame und König derselben Farbe, so kann er ein Paar ansagen, was mit 20 bzw. 40 Punkten (Ansage in Atout) gezählt wird.
Partie Eine Partie besteht aus mehreren Spielrunden. Sie endet, wenn ein Spieler von 7 Punkten auf 0 Punkte heruntergezählt hat.
Stich Alle in die Mitte des Spieltisches geworfenen Karten. Der Stich geht an den Spieler, der die Karte mit dem höchsten Wert ausgespielt hat.
Stichzwang Kann ein Spieler eine ausgespielte Karte (mit einer höherwertigen Karte oder einer Atout-Karte) stechen, so muss er dies tun.
Talon Kartenstapel mit verdeckt liegenden Karten, von dem im Laufe des Spiels Karten aufgenommen werden.
Trumpfzwang Falls ein Spieler die Farbe einer ausgespielten Karte nicht hat, muss er Trumpf zugeben.
Zudrehen Umdrehen der Atoutkarte, wodurch den Spielern Farb-, Stich- und Trumpfzwang auferlegt wird.
Themen

Schnapsen ist ein Kartenspiel für 2 Spieler. Gespielt wird mit Ass, Zehner, König, Dame und Bube in 4 Farben, also insgesamt mit 20 Karten.

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 5 Karten. 1 Karte wird als Atout aufgedeckt. Die restlichen Karten bilden den Talon und liegen verdeckt auf einem Stapel in der Tischmitte. Farb-, Stich- und Trumpfzwang herrscht erst, wenn der Talon aufgebraucht ist oder wenn ein Spieler zudreht.

Gewinner des Spiels ist der Spieler, der zuerst 66 Augen erreicht oder den letzten Stich macht. Geschrieben wird beim Schnapsen von oben (7 Punkten) nach unten (0 Punkten). Der Gewinner schreibt zwischen 1 und 3 Punkten pro Runde herunter, je nachdem wie viele Augen der Verlierer erreicht hat.

HINWEIS: Für alle spezifischen Begriffe der Spielanleitung findet sich unten im Glossar eine Definition.

Navigation

Jeder Spieler sieht vor sich sein eigenes Kartenblatt aufgefächert liegen. Um eine Karte auszuspielen, muss diese angeklickt und auf das Spielfeld gezogen werden. Die erzielten Stiche werden verdeckt neben den aufgefächerten Karten des stechenden Spielers abgelegt. Rechts am Spieltisch befindet sich der Button „Zudrehen“, der immer für jenen Spieler aktiv ist, der gerade zum Ausspielen an der Reihe ist. Klickt ein Spieler auf diesen Button, wird die bisher offen liegende Trumpfkarte umgedreht und der Talon somit gesperrt. Nun können keine Karten mehr vom Stapel abgehoben werden. Beim Zudrehen tritt eine wichtige Regeländerung ein: ab sofort gelten Farb-, Stich- und Trumpfzwang.

Spielregeln Schnapsen

Schnapsen ist ein Kartenspiel für 2 Spieler. Gespielt wird mit 10er, Bube, Dame, König und Ass in 4 Farben, also insgesamt mit 20 Karten. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 5 Karten. 1 Karte wird als Atout aufgedeckt; zusätzlich erinnert eine Anzeige die Spieler an die jeweilige Atout-Farbe ( z.B. „Herz ist Atout). Die restlichen Karten bilden den Talon und liegen verdeckt auf einem Stapel in der Tischmitte. Hat ein Spieler den Atout-Bube in seinem Blatt, kann er ihn, sobald er mit dem Ausspielen an der Reihe ist, gegen die offen liegende Atout-Karte austauschen.

Wer zuerst 66 Augen erreicht oder den letzten Stich macht, gewinnt das Spiel.

Der Spieler, der vom Spielcomputer zum Ausspielen aufgefordert wird, zieht eine beliebige Karte mittels drag and drop in die Mitte des Spieltisches. Der Gegner spielt ebenfalls eine Karte seiner Wahl aus und sticht, oder gibt zu. Die gestochenen Karten werden verdeckt zur Seite gelegt. Der Spieler, der den Stich macht, nimmt als erster eine neue Karte vom Talon, lässt seinen Gegner ebenfalls eine Karte abheben, und spielt dann aus.

Stechen

Solange sich Karten im Talon befinden, kann der Gegner eine beliebige Karte zugeben. Grundsätzlich macht die Karte mit der höheren Augenzahl den Stich, es sei denn eine der beiden Karten ist Atout. Atout-Karten haben immer einen höheren Wert als normale Karten. Innerhalb der Atout-Karten gilt die gleiche Reihenfolge, wie bei den anderen Farben (Ass, Zehner, König, Dame, Bube).

Farb-, Stich- und Trumpfzwang

Wenn alle Karten des Talons aufgebraucht sind oder ein Spieler zugedreht hat, gilt Farb-, Stich- und Trumpfzwang. Das bedeutet, der 2. Spieler muss seine höchste Karte der gleichen Farbe zugeben (Farb- und Stichzwang). Besitzt er keine Karte der ausgespielten Farbe im Blatt, muss er Atout spielen (Trumpfzwang).

Ansagen

Hat ein Spieler Dame und König der gleichen Farbe in seinem Blatt, kann er 20 oder, wenn es sich um Atout handelt, 40 ansagen. Oberhalb des Kartenblatts erscheint der Button „20er“ bzw. „40er“; durch Klick auf den Button wird das Paar angesagt. Anschließend muss der Spieler entweder Dame oder König des Paars ausspielen.

Gewinnen

Wer zuerst die Augensumme von 66 erreicht oder den letzten Stich macht, gewinnt das Spiel. Die Augensumme ergibt sich durch Zusammenzählen aller gewonnen Stiche plus 20er bzw. 40er Ansagen. Reicht ein 20er oder 40er aus, um mindestens 66 Augen zu erzielen, kann die Runde mit der Ansage beendet werden, ohne dass anschließend ausgespielt wird. Ein Spiel erstreckt sich über mehrere Runden. Die Partie ist beendet, sobald ein Spieler von 7 Punkten auf 0 Punkte heruntergeschrieben hat. Auch wenn einer der beiden Spieler die Fortsetzung des Spiels nicht bestätigt, ist die Partie zu Ende.

Punkte

Relevant für die Anzahl der Gewinnpunkte ist die Gesamtaugenzahl der Stiche des Verlierers. Die Karten werden wie folgt gerechnet:

Ass: 11 Augen
Zehner: 10 Augen
König: 4 Augen
Dame: 3 Augen
Bube: 2 Augen

Hat der Verlierer keinen einzigen Stich gemacht, also 0 Augen erzielt, schreibt der Gewinner 3 Punkte. Hat der Verlierer 2-32 Augen erreicht, gibt es für seinen Gegner 2 Gewinnpunkte. Ab 33 Augen, schreibt der Gewinner 1 Punkt.

Zudrehen

Dreht ein Spieler zu, muss er auf jeden Fall 66 Punkte erreichen, um das Spiel für sich zu entscheiden. Die Anzahl der Gewinnpunkte ist abhängig von der Augenzahl des Gegners zum Zeitpunkt des Zudrehens. Gelingt es dem Zudreher nicht die erforderlichen 66 Punkte zu erreichen, gewinnt sein Gegner 3 Punkte, wenn er zum Zeitpunkt des Zudrehens noch keinen Stich hatte, sonst erhält er 2 Gewinnpunkte.

Glossar

Atout Auch Trumpf genannt, ist jene Farbe, deren Karten in der Spielrunde alle anderen überstechen. Der Atout wird zu Beginn der Runde festgelegt und in der Mitte des Spieltisches angezeigt.
Augen Der Wert einer Karte.
Blatt Alle Karten, die ein Spieler in der Hand hält.
Farbe Alle Karten, die das gleiche Symbol haben, gehören einer Farbe an. Es gibt 4 Farben: Herz, Karo, Pik und Kreuz.
Farbzwang Auf die ausgespielte Karte einer Farbe, muss der andere Spieler eine Karte derselben Farbe (falls vorhanden) zugeben.
Paar Besitzt ein Spieler Dame und König derselben Farbe, so kann er ein Paar ansagen, was mit 20 bzw. 40 Punkten (Ansage in Atout) gezählt wird.
Partie Eine Partie besteht aus mehreren Spielrunden. Sie endet, wenn ein Spieler von 7 Punkten auf 0 Punkte heruntergezählt hat.
Stich Alle in die Mitte des Spieltisches geworfenen Karten. Der Stich geht an den Spieler, der die Karte mit dem höchsten Wert ausgespielt hat.
Stichzwang Kann ein Spieler eine ausgespielte Karte (mit einer höherwertigen Karte oder einer Atout-Karte) stechen, so muss er dies tun.
Talon Kartenstapel mit verdeckt liegenden Karten, von dem im Laufe des Spiels Karten aufgenommen werden.
Trumpfzwang Falls ein Spieler die Farbe einer ausgespielten Karte nicht hat, muss er Trumpf zugeben.
Zudrehen Umdrehen der Atoutkarte, wodurch den Spielern Farb-, Stich- und Trumpfzwang auferlegt wird.